真人快打2

不敢相信在第一部烂穿地心点基础上居然敢不推翻重来,硬接续集,而且可以说接活了的作品,堪称格斗游戏界的马里奥大电影。

开头就开始展示满满诚意,绍康和吉塔娜作为本片的主线贯穿,在前作已经使用的人气角色基础上,不断引入新的角色,并且形象全部更加还原。刘康的身材更加壮硕,强尼凯奇带上墨镜那股傻愣装逼劲马上就出来了。前期偏说明和过渡,为新观众讲清世界观,打戏也不好看,一点是强尼凯奇初登场单纯挨打,另一点是先展示刀锋索尼娅的战斗,并不出彩,让人一度以为这一部仍然和上一部一样是烂片;然而事实说明,主创还是听劝,给足上一部大烂男主高光之后就一锤砸爆,动机足够合理,也打破了烂片的观感,开始变得一发不可收拾。

空佬vs刘康的战斗开始进入正菜,嘴炮不停打架也不能停,一招一式都极致还原,终结技也完美复刻。接下来便是一场又一场的战斗,凯奇vs巴拉卡开始激发了战斗潜能,使战斗变得好玩有趣起来,注入了独特观感,不仅“打鸡”招式复刻,在剧情上也有助推;刘康vs绍康的碰撞展示了刘康的大招;蝎子vs避寒,避寒人狠话不多,化身怒影赛博特,二人开展宿命对决;以及最后的吉塔娜vs绍康,情绪堆积到极致,终结技血腥解气…篇幅有限,角色繁多,战斗场面应接不暇,所以每个人基本维持固有形象,没有角色弧;战斗也仅仅保持了脆弱的基本逻辑,经不起推敲,举办大赛、杀父之仇、保卫地球,少一个节点恐怕就会演变成“他们为什么要打架?”好在形象足够还原,招式帅气打斗痛快,虽然观感上像是缺少武术指导一样,动作略显僵硬,好在场面有特效与血浆支撑,也不能说落得有多难看。总而言之,整体偏粉丝向,了解世界观的前提下,便会发现场面与角色足够还原,打斗也足够激爽好看,远超前作。然而需要熬过前期的世界观代入与过渡期,才能获得过山车一般的体验。

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