
恐怖片玩高概念很常见,最后多数会解释概念设定,但有的则会选择模糊或隐藏谜底,主打概念本身。一般的恐怖类型片只敢选前者,而后者目前为止拍得最好的,也就《闪灵》一部(大卫·林奇的作品则不太适合在此比较)。本片无疑是后者的效仿者之一,但这个概念却撑不起长片的体量:事实上它可以支撑一系列的短片并无限衍生,也可以凭借概念的天然优势开发电子游戏,呈现更加多样的房间和场景,但其内核的空洞(原谅我这样讲)决定了它天生就与类型长片的剧作逻辑不匹配,因此即使导演通过各种视听手段(例如大量使用的第一人称视角和POV设计)尽力尝试使通过大银幕而不是手机小荧屏观看的观众增强体验感,但其极为有限的长片创作经验、剧本对角色构建的想象力匮乏和概念本身的短板依然使影片显得单一甚至乏味。当然影片还是有几处亮点:对jump scare节制且精湛的使用、相当老练的音效设计、男女主前后呼应的两场出色对手戏、结尾的点到即止,观影体验和离场感不会太差劲。恐怖片的复兴,靠的还得是类型技法的传承和翻新,互联网世代的快消品始终太过单薄,或许能造就几部爆款,但很难带动类型工业的整体进步。