
【以下影评含剧透,及大量个人解读】迄今为止看过的最好的游戏改电影,也是最好的恐怖片。首先,本片作为一个恐怖片是十分合格的,甚至是上成的!而本作不是传统恐怖电影的jump scare或是单纯的闹鬼,游戏的恐怖精髓就在于身临其境的未知——初期完美地保留了游戏的第一人称视角,最大限度还原了游戏的恐怖感(恐怖游戏就是要身临其境才恐怖啊!)。就算是转换到了第三人称视角,导演对于镜头的拿捏,运镜和转场也非常精妙,最大限度地保留了这一精髓:镜头之外的未知。“在我(玩家/观众)视线看不到的角落里,又藏着什么呢?”,这样通过镜头进行的视觉引导做得非常好。此外,运镜/音乐/剪辑也都非常有氛围感,这个音乐我给到夯!给到顶级!放在一众游戏/电影配乐中也是极为出色的,非常适配氛围,每一首曲子都很喜欢(尤其是遇到小男孩后,从紧张转到舒缓却隐隐悲伤的那一曲....)二宫和也的演技也太好了,哮喘病发的大喘气增加了无尽的紧张感(和色气啊),简直如miles upshur最后身负重伤爬出地下实验室的痛苦喘息一样,是恐怖游戏/电影的卖点和灵魂....哎!恐怖游戏史上的!巅!峰!巅峰!其次,也是最最最成功的一点,是游改作品在【内核/立意】上的成功。因为原作充其量只是一个无尽循环的恐怖游戏,甚至没有任何的前因后果,所有的恐怖感都来源于玩家游玩过程中的个人体验(因此也非常容易腻啊。本人游玩两小时,对于一开始的恐怖刺激已经习惯后,仍然没找到出口,就怒而删除了)。这样小体量的作品,要如何改成一部“电影”——一个由【故事】和【立意/要表达的核心思想】为灵魂的艺术形式呢?导演给出了一份非常完满的答卷,也是我从未设想过的切入点:将恐怖游戏和现代社会结构/社会现象结合起来,探讨“他人即地狱”这一古老的哲学命题。在我看来,铺天盖地的评价中将其内核称为“催生”是极为肤浅的。“拯救了男主的小男孩是男主(未出生的)儿子”这一设定,更像是在强调“因为(未来的)男主做出了正确的选择,勇敢地承担起了属于他的责任”,没有(像那些买奶粉然后就不见了的爹一样)逃避,或是干脆拔吊无情,将所有生育或打胎的风险和痛苦都留给前女友,而是和她一起承担,一起面对。他积极地承担了属于他的责任,勇敢地对他人(前女友/未出世的孩子)付出了爱,因而被这样的爱所拯救。此种“责任”,可以延伸到更广大的命题——“于他人之爱”。在亲密关系里,“女友”“孩子”属于他者,在广义的社会关系上,每一个与我们参加而过的芸芸众生都属于他者。本作中的【地狱】分为两层:八番出口的恐怖轮回,和人情冷漠的社会的地狱。地狱始于男主戴着耳机挤地铁的一幕,那时他和地铁上的所有人一样,对身边发生的事毫不在意,面对违反最基本社会道德的【异常】视而不见。每一个沉默的个体,都成为施暴者的帮凶。而在被卷入八番出口的地狱后,男主在轮回中摸爬滚打,哭泣,崩溃,在崩溃中意识到了自己的错误(第一次到达5层时接到了前女友的电话,意识到自己在人际关系中未尽的责任),习得了与人建立链接(遇到小孩后带着小孩一起跑路、与小男孩抱着膝盖靠墙谈心)、与人合作(和小男孩一起寻找异常)、关心他人,甚至习得了牺牲(在大洪水中将小男孩救出而自己被水冲走,也因此洞悉了未来的真相),因而走出了这第一层【地狱】。可当他一走出去又忘记了一切,戴上耳机与世隔绝,冷漠地走向地铁,晃动的镜头,惨白的光线,一切看起来都要开启新一轮的轮回,与上一个轮回别无二致,让观众揪心一把:难道八番出口真的没有出口,而是一场巨大的戏弄?但在电影最后一秒,男主做出了“打破常规之事”,没有陷入过往对他人漠不关心,视而不见的轮回,而是摘下耳机,起身向施暴者的方向走去。这时,观众终于可以长舒一口气,意识到这一切终于不再是又一个轮回。地狱的破除正在这一刻:男主打破了“他人即地狱”的轮回,他选择破处社会中的【异常】,并站出来,承担起这样的社会责任。此时,回过头再看,便不难发现,真正的地狱几何,导演在片内早有安排——步行的男人遇到卡顿的异常现象女子时,女子口中大声重复的正是这一句话:“每天这样挤地铁,对身边的人都视而不见,日复一日,是活在地狱里吗?”